首先确保有一个服务器建议至少2核2G,关于如何创建服务器方面就不过多讲了。我的配置是2核2G的Ubuntu18系统,其他系统可参考官方教程(https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:zh-cn)。

安装SDT


(相关资料图)

steam建议创建一个名为 steam的用户帐户以安全地运行 SteamCMD,并将其与操作系统的其余部分隔离。以 root 用户身份登录时请勿运行 steamcmd——这样做会带来安全风险

创建steam用户

为用户添加密码

之后输入两次密码即可

进入steam用户目录

安装steamcmd及其依赖

安装steamcmd时会出现协议,使用Tab键切换到OK并回车,然后选择I AGREE

链接steamcmd可执行文件:

安装饥荒联机版专用服务器依赖

切换到steam用户,输入密码(建议用steam用户再开一个终端)

运行steamcmd

等待下载完成

使用匿名登录

可能出现登陆失败的情况,可以多重试几次

我们可以为我们的服务器设置一个安装目录,例如~/steamapps,我这里就不设置了,默认下载到~/.steam/steamapps/common/

安装饥荒联机版专用服务器

等待下载完成

退出

可以将上面启动steamcmd的过程写成一行命令,方便以后更新DST

进入到DST目录

第一次运行脚本,生成配置文件

出现下面情况证明可以成功运行,之后的操作与在Windows上相似

存档的默认路径是

之后可以将存档放在该路径下运行即可

存档的配置

下面介绍关于存档的配置。非常建议大家先在饥荒联机版里新建一个世界把存档配置好了以后再发送到服务器。

windows系统存档存放位置为

文件夹结构

令牌

cluster_token.txt 文件内存放服务器令牌

token令牌的获取大家应该都知道,这里不再重复。

服务器配置

cluster.ini 服务器配置文件

世界配置

世界的配置建议用游戏开一个档,注意调整好世界和MOD选项,此部分只是讲解文件作用,可以跳到下一节

Master 是主世界文件夹,Caves是洞穴世界文件夹。

server_log.txt 是服务器启动日志,server_chat_log.txt是聊天日志。

leveldataoverride.lua是世界配置文件,modoverrides.lua是mod配置文件。这两项在创建世界时已经自动生成

server.ini世界服务器配置文件,

主世界:

洞穴:

save里存放的是存档数据,目录结构为

其中比较有用的是session文件夹里的,有一个随机文件名的文件夹代表世界存档,里面有多对由数字组成的文件如00000000020000000002.meta,这些文件表示存档,可以删除最大的进行回档。其他文件夹是进入过当前世界的人物数据,每进入一个人都会生成一个文件夹。

管理员、白名单、黑名单

adminlist.txt 管理员

whitelist.txt白名单

blocklist.txt 黑名单

每行一个克雷ID,ID可以在你朋友加入后在控制台查看,或登录克雷官网查看。

MOD下载与更新配置

网上有很多教你如何装mod的,一半是直接复制文件,但是这样mod不会自动更新,当某个mod更新时,客户端自动更新但服务器未更新,就会导致进不去世界,更新办法也是更新一次重新复制一次文件,由于mod众多且用的编号,加上现在的mod有两个存放位置,会很麻烦。

正确的做法是在下载位置\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods\dedicated_server_mods_setup.lua文件内进行mod更新设置。每次启动服务器会先检查mod是否最新,并更新。

例如

可以选择加入以下内容:

单独设置一个mod

设置一个mod合集

建议把开服时选的mod自己创建一个合集,方便修改。

合集可以在饥荒联机版创意工坊-浏览-合集-创建合集

创建完成后右键复制URL,里面就有合集id了

测试

添加好存档和mod后,可以测试以下能否使用。使用screen将进程在后台运行,不会使用的可以自行百度。

使用`Ctrl+A`再按`D`返回终端

之后想要查看控制台也是screen -R master即可。

留个坑,关于分布式的配置,可以把不同世界开在不同的服务器上并连接,以后再说

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